A downloadable game for Windows

Download NowName your own price

Forbudlys - производное от forbudt(норв. - запрещённый) и lys(норв. - свет).

Краткая предыстория.
Короткая игра про постапокалиптический мир, где существует некая империя. Законы империи с некоторых пор запрещают использовать источники света без надлежащей лицензии, дабы укрепить световое единообразие. 
Главный герой - член Сопротивления - организации, которая собственно действует вопреки господствующему режиму. Его цель - запустить старый маяк, который уже во всю демонтируют правительственные роботы. Недавно несколько человек пытались это сделать и с тех пор за этим местом организована слежка Наблюдателей - роботов, вычисляющих нарушителей порядка. Проберись сквозь них к маяку, установи деталь и запусти его. Энергии маяка должно хватить, чтобы деактивировать дроны и вернуться живым оттуда.

Управление.

WASD - передвижение
Shift - ускорение
E - зажечь маяк

Игра сделана в рамках 72-часового джема SibGameJam

_____________________________________________________________________________________

Forbudlys is derived from forbudt (Norse forbidden) and lys (Norse for light).

A brief prehistory.

A short game about a post-apocalyptic world where there is an empire. The laws of the empire some time ago forbid the use of light sources without a proper license in order to strengthen the light uniformity. 

The protagonist is a member of the Resistance, an organization that actually acts in defiance of the prevailing regime. His goal is to run the old lighthouse, which the government robots are already in the process of dismantling. A few people have recently tried to do this and since then, the place has been watched by Watchers, robots that calculate trespassers. Sneak through them to the beacon, install the part, and start it up. The beacon's energy should be enough to deactivate the drones and get back alive from there.

Controls.

WASD - movement

Shift - accelerate

E - light the lighthouse.

The game is made as part of a 72-hour SibGameJam

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Forbudlys.rar 43 MB
Forbudlys.zip 50 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Да, ещё забыл сказать про графический глюк - если встать на полосу разметки на шоссе, то ботинки немного проваливаются в эту полосу.

Да, я о нем знаю, спасибо)

Итак, атмосфера и визуал на высоте (тут, наверно, никто из поклонников и не ждал иного). К невидимым стенам отношусь с пониманием, три дня всё-таки. А вот сам геймлей подкачал. Самое сложное место почему-то в начале - дуэт двух первых прожекторов, я несколько раз там обламывался и вышел из игры, но потом всё-таки прошёл это место. Когда попадаешься прожектору - ощущение какой-то нечестности, "правила игры" плохо считываются, непонятно, как именно тебя спалили. Однажды я просто отдыхал где-то в середине и вроде бы был в безопасности, лучи плавали мимо без вреда, а потом тупо шевельнул мышью и попался. Но от "Капитана" игры выгодно отличается тем, что тут хоть торопиться никуда не надо, можно спокойно атмосферой насладиться. Видимо, дело в том, что для джемов, тем более таких коротких, есть спицифические ограничения на геймдизайн, задумка должна быть такой, чтоб её за это вренмя было реально не только закодить, но и более-менее удобоваримо отбалансировать. Ну и что-то делать с больным местом многих игр нашего сообщества (у тебя это, правда, в данном случае не очень болезненно проявляется в силу краткости всей игры) - это бескомпромиссность, когда тебе не прощается одна-единственаня ошибка и ты отбрасываешься к самому началу и вынужден всё повторять по-новой. Ок, о вкусах не спорят, но для меня это сразу жирный минус к игре (потому что я хочу именно увлекательную игру, и не нудную работу). Конкретно в данном случае я бы не прерывал путь игрока, и просто в конце забега выводил статистику, насколько он спалился, т.е. сколько секунд и долей секунд был под лучами. Как-то так. Я этот принцип, если помнишь, сформулировал ещё в Absolute darkness - как бы игрок плохо ни играл, переводи его на следующий уровень, а достигнутый результат повлияет на концовку. Так что у каждого прохождения будет своя, удачная или не очень, история.

Спасибо за такой развернутый фидбек, Мишка :) Да, баланса тут мало. Все обусловлено как раз такими сроками. Оказалось очень сложно одному успеть все, что я привык видеть в своих играх раньше + интересный геймплей. Хотя были опасения, что тут вообще не будет геймплея, как такового. Обещаний давать не буду, но я стремлюсь сместить свои джемовые игры к интересным механикам. Вот не могу я пожертвовать графикой и сделать крутой геймплей, но на кубах. Рука не поднимается.

Если трудно одному в срок уложиться, напрашивается мысль кооперироваться с гемдизайнером (который в идеале кодит игровые механики, но не обязательно)

Думаю тут больше подходят классические связки программист+художник, но я с тобой согласен и не исключаю командное участие в каком-нибудь джеме в дальнейшем. Касательно этого проекта, я в любом случае учту все вышесказанное при разработке Fordublys, если продолжу его, но это и дальше будет соло формат :)